本文共 864 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
Jenkins作为自动构建的鼻祖,可以说是一个无敌的存在
首先,Jenkins基于Java,所以作为C#人的我有点不屑
不过,如同当年刚做游戏的时候,对cocos2dx有点不屑,结果就是耗费了一整年,然后去面试,面试官说“”你用的啥引擎?没听过“”,当然,今天我可以怼他,“”今天你除了cocos2dx和flex,你还会啥?“”,“你懂Unity?可你会Unreal么?””
话虽如此,Jenkins毕竟还是做架构入门的首选
当然,我们可以有万千个理由不用Jenkins
1.Java都被收购了,这个很老的系统早过时
2.大公司才用,动则需要加一个mac机器或linux服务器,我一个学生党用不起
3.太多配置,入门门槛太高
4.只提供通用功能,很多额外需求没实现
可是,既然有那么多缺点,为什么很多“”大公司“”还用Jenkins呢,其中的优点还是不少的:
第一个:因为是老系统,所以曾经运行成功过,曾经也帮公司赚过钱,也正正因为这个原因,它是游戏开发流程的一个关键环节,目前市面上并没有可以替代它的产品,无论收费与否
第二个:基于Java,可以跨平台部署,方便二次开发,便于可公司OA整合(做权限管理)
第三个:基于Html的界面配置可定制(其实框架应该可以做的更好),这也是公司内部协作需要
第四个:日志系统和历史记录,没什么可说,但这方面做的,如Jenkins这般对程序员友善的产品不多的
第五个:UI脚本和调用脚本分离,减少很多耦合,当然编写执行脚本的难度也不少,而正好Unity.exe和macos减少了这个难度
第六个:可以说,整个结构没什么缺点
其实,大部分公司,大部分人都只停留在使用的层面,根本不会去深究Jenkins其一直能存活的原因。但已经足够。
至于,什么是好酒?好就是好咯,那还什么好说的
哪那么多公司需要架构师,和技术总监,现实是,还不是一个架构出来,各公司互抄,
明显的,Jenkins因为好架构才存活到现在,时势的影响其实不算多,好的架构还是很必要的。。。
架构说的多了,我们来看看具体怎么用:
转载地址:http://niiiz.baihongyu.com/